|
— |
Specials Lv 2 Plus I |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 20%. |
|
— |
Specials Lv 2 Plus II |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 30%. |
|
— |
Specials Lv 2 Plus III |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 40%. |
|
— |
Specials Lv 2 Plus IV |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 50%. |
|
— |
Specials Lv 2 Plus V |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 60%. |
|
— |
Specials Lv 2 Plus VI |
|
|
Increases Lv 2 Special damage by 70%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus I |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 20%. |
|
— |
Blowdown Resist I |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 25%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus II |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 30%. |
|
— |
Blowdown Resist II |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 30%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus III |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 40%. |
|
— |
Blowdown Resist III |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 35%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus IV |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 50%. |
|
— |
Blowdown Resist IV |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 40%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus V |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 60%. |
|
— |
Blowdown Resist V |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 50%. |
|
— |
Specials Lv 3 Plus VI |
|
|
Increases Lv 3 Special damage by 70%. |
|
— |
Blowdown Resist VI |
|
|
Boosts Blowdown resistance by 60%. |
|
— |
Break Resist I |
|
|
Boosts Break resistance by 25%. |
|
— |
Break Resist II |
|
|
Boosts Break resistance by 30%. |
|
— |
Break Resist III |
|
|
Boosts Break resistance by 35%. |
|
— |
Break Resist IV |
|
|
Boosts Break resistance by 40%. |
|
— |
Break Resist V |
|
|
Boosts Break resistance by 50%. |
|
— |
Spike Defense I |
|
|
Reduces Spike damage taken by 60%. |
|
— |
Break Resist VI |
|
|
Boosts Break resistance by 60%. |
|
— |
Spike Defense II |
|
|
Reduces Spike damage taken by 70%. |
|
— |
Spike Defense III |
|
|
Reduces Spike damage taken by 80%. |
|
— |
Crimson Orchid Brighid |
|
|
Increases evasion rate by 16% when Affinity is at max. |
|
— |
Spike Defense IV |
|
|
Reduces Spike damage taken by 90%. |
|
— |
Spike Defense V |
|
|
Reduces Spike damage taken by 100%. |
|
— |
Sunlight Eye I |
|
|
Increases Accuracy during the day by 20%. |
|
— |
Sunlight Eye II |
|
|
Increases Accuracy during the day by 40%. |
|
— |
Sunlight Eye III |
|
|
Increases Accuracy during the day by 60%. |
|
— |
Sunlight Eye IV |
|
|
Increases Accuracy during the day by 80%. |
|
— |
Sunlight Eye V |
|
|
Increases Accuracy during the day by 100%. |
|
— |
Sunlight Eye VI |
|
|
Increases Accuracy during the day by 120%. |
|
— |
Swift Evasion I |
|
|
Improves evasion by 10% while moving. |
|
— |
Swift Evasion II |
|
|
Improves evasion by 15% while moving. |
|
— |
Swift Evasion III |
|
|
Improves evasion by 20% while moving. |
|
— |
Swift Evasion IV |
|
|
Improves evasion by 25% while moving. |
|
— |
Swift Evasion V |
|
|
Improves evasion by 30% while moving. |
|
— |
Swift Evasion VI |
|
|
Improves evasion by 35% while moving. |
|
— |
Telepathy I |
|
|
Increases chance of triggering Blade Arts by 20%. |
|
— |
Telepathy II |
|
|
Increases chance of triggering Blade Arts by 40%. |
|
— |
Telepathy III |
|
|
Increases chance of triggering Blade Arts by 60%. |
|
— |
Telepathy IV |
|
|
Increases chance of triggering Blade Arts by 80%. |
|
— |
Telepathy V |
|
|
Increases chance of triggering Blade Arts by 100%. |
|
— |
Ultimate Shield |
|
|
On block, gives 50% chance to completely deflect enemy attack. |
|
— |
Electric Def Up I |
|
|
Reduces electric damage received by 10%. |
|
— |
Electric Def Up II |
|
|
Reduces electric damage received by 15%. |
|
— |
Ultimate shield |
|
|
On block, gives 50% chance to completely deflect enemy attack |
|
— |
Electric Def Up III |
|
|
Reduces electric damage received by 20%. |
|
— |
Electric Def Up IV |
|
|
Reduces electric damage received by 25%. |
|
— |
Electric Def Up V |
|
|
Reduces electric damage received by 30%. |
|
— |
Electric Def Up VI |
|
|
Reduces electric damage received by 35%. |
|
— |
Element Orb Ender |
|
|
Destroys an element orb when hit with an opposing element in a Chain Attack. |
|
— |
Element Orb Prioritizer |
|
|
Targets damaged element orbs when not using opposing element in a Chain. |
|
— |
Endurance I |
|
|
Reduces damage taken by 10% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Endurance II |
|
|
Reduces damage taken by 12% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Endurance III |
|
|
Reduces damage taken by 15% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Endurance IV |
|
|
Reduces damage taken by 17% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Endurance V |
|
|
Reduces damage taken by 20% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Endurance VI |
|
|
Reduces damage taken by 22% when HP is 30% or lower. |
|
— |
Ice Def Up I |
|
|
Reduces ice damage received by 10%. |
|
— |
Ice Def Up II |
|
|
Reduces ice damage received by 15%. |
|
— |
Ice Def Up III |
|
|
Reduces ice damage received by 20%. |
|
— |
Ice Def Up IV |
|
|
Reduces ice damage received by 25%. |
|
— |
Ice Def Up V |
|
|
Reduces ice damage received by 30%. |
|
— |
Ice Def Up VI |
|
|
Reduces ice damage received by 35%. |
|
— |
Ice Reflect |
|
|
On Block, Ice damage is reflected, damaging the enemy instead. |
|
— |
Insect Hunter I |
|
|
Increases damage dealt to insects by 20%. |
|
— |
Insect Hunter II |
|
|
Increases damage dealt to insects by 25%. |
|
— |
Insect Hunter III |
|
|
Increases damage dealt to insects by 30%. |
|
— |
Insect Hunter IV |
|
|
Increases damage dealt to insects by 35%. |
|
— |
Insect Hunter V |
|
|
Increases damage dealt to insects by 40%. |
|
— |
Insect Hunter VI |
|
|
Increases damage dealt to insects by 45%. |
|
— |
Jamming I |
|
|
Adds 10% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Jamming II |
|
|
Adds 20% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Jamming III |
|
|
Adds 30% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Jamming IV |
|
|
Adds 40% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Jamming V |
|
|
Adds 50% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Jamming VI |
|
|
Adds 60% chance of evading ranged attacks. |
|
— |
Knockback Resist I |
|
|
Boosts Knockback resistance by 25%. |
|
— |
Knockback Resist II |
|
|
Boosts Knockback resistance by 30%. |
|
— |
Knockback Resist III |
|
|
Boosts Knockback resistance by 35%. |
|
— |
Knockback Resist IV |
|
|
Boosts Knockback resistance by 40%. |
|
— |
Knockback Resist V |
|
|
Boosts Knockback resistance by 50%. |
|
— |
Knockback Resist VI |
|
|
Boosts Knockback resistance by 60%. |
|
Anti-blocage Lame I |
Shackle Blade Resist I |
|
|
Augmente la résistance au blocage de Lame de 20%. |
|
Anti-blocage Lame II |
Shackle Blade Resist II |
|
|
Augmente la résistance au blocage de Lame de 40%. |
|
Anti-blocage Lame III |
Shackle Blade Resist III |
|
|
Augmente la résistance au blocage de Lame de 60%. |
|
Anti-blocage Lame IV |
Shackle Blade Resist IV |
|
|
Augmente la résistance au blocage de Lame de 80%. |
|
Anti-blocage Lame V |
Shackle Blade Resist V |
|
|
Augmente la résistance au blocage de Lame de 100%. |
|
Anti-Chute I |
Topple Resist I |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 25%. |
|
Anti-Chute II |
Topple Resist II |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 30%. |
|
Anti-Chute III |
Topple Resist III |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 35%. |
|
Anti-Chute IV |
Topple Resist IV |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 40%. |
|
Anti-Chute V |
Topple Resist V |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 50%. |
|
Anti-Chute VI |
Topple Resist VI |
|
|
Augmente la résistance à la Chute de 60%. |
|
Anti-Commotion I |
Smash Resist I |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 25%. |
|
Anti-Commotion II |
Smash Resist II |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 30%. |
|
Anti-Commotion III |
Smash Resist III |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 35%. |
|
Anti-Commotion IV |
Smash Resist IV |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 40%. |
|
Anti-Commotion V |
Smash Resist V |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 50%. |
|
Anti-Commotion VI |
Smash Resist VI |
|
|
Augmente la résistance à la commotion de 60%. |
|
Anti-Ejection I |
Launch Resist I |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 25%. |
|
Anti-Ejection II |
Launch Resist II |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 30%. |
|
Anti-Ejection III |
Launch Resist III |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 35%. |
|
Anti-Ejection IV |
Launch Resist IV |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 40%. |
|
Anti-Ejection V |
Launch Resist V |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 50%. |
|
Anti-Ejection VI |
Launch Resist VI |
|
|
Augmente la résistance à l'éjection de 60%. |
|
Art d'engagement I |
Opening Art I |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 100%. |
|
Art d'engagement II |
Opening Art II |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 125%. |
|
Art d'engagement III |
Opening Art III |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 150%. |
|
Art d'engagement IV |
Opening Art IV |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 175%. |
|
Art d'engagement V |
Opening Art V |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 200%. |
|
Art d'engagement VI |
Opening Art VI |
|
|
Augmente les dégàts du premier art de Pilote utilisé en combat de 225%. |
|
Arts furtifs I |
Arts Stealth I |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 5%. |
|
Arts furtifs II |
Arts Stealth II |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 7%. |
|
Arts furtifs III |
Arts Stealth III |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 10%. |
|
Arts furtifs IV |
Arts Stealth IV |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 12%. |
|
Arts furtifs V |
Arts Stealth V |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 15%. |
|
Arts furtifs VI |
Arts Stealth VI |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 17%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ I |
Specials Lv 1 Plus I |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 20%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ II |
Specials Lv 1 Plus II |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 30%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ III |
Specials Lv 1 Plus III |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 40%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ IV |
Specials Lv 1 Plus IV |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 50%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ V |
Specials Lv 1 Plus V |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 60%. |
|
Arts spé. niv.1 ↗ VI |
Specials Lv 1 Plus VI |
|
|
Augmente les dégâts de l'art spécial de niv.1 de 70%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ I |
Specials Lv 4 Plus I |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 20%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ II |
Specials Lv 4 Plus II |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 30%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ III |
Specials Lv 4 Plus III |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 40%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ IV |
Specials Lv 4 Plus IV |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 50%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ V |
Specials Lv 4 Plus V |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 60%. |
|
Arts spé. niv.4 ↗ VI |
Specials Lv 4 Plus VI |
|
|
Augmente les dégàts de l'art spécial de niv.4 de 70%. |
|
Att. ↗ en extérieur I |
Outdoor Attack Up I |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 20%. |
|
Att. ↗ en extérieur II |
Outdoor Attack Up II |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 25%. |
|
Att. ↗ en extérieur III |
Outdoor Attack Up III |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 30%. |
|
Att. ↗ en extérieur IV |
Outdoor Attack Up IV |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 35%. |
|
Att. ↗ en extérieur V |
Outdoor Attack Up V |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 40%. |
|
Att. ↗ en extérieur VI |
Outdoor Attack Up VI |
|
|
Augmente les dégàts infligés en plein air de 45%. |
|
Att. ↗ PV max I |
HP Attack Boost I |
|
|
Augmente les dégâts de 10% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Att. ↗ PV max II |
HP Attack Boost II |
|
|
Augmente les dégâts de 15% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Att. ↗ PV max III |
HP Attack Boost III |
|
|
Augmente les dégâts de 20% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Att. ↗ PV max IV |
HP Attack Boost IV |
|
|
Augmente les dégâts de 25% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Att. ↗ PV max V |
HP Attack Boost V |
|
|
Augmente les dégâts de 30% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Att. ↗ PV max VI |
HP Attack Boost VI |
|
|
Augmente les dégâts de 35% tant que les PV sont à 90% ou plus. |
|
Attaque entente max I |
Affinity MAX Atk I |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 30%. |
|
Attaque entente max II |
Affinity MAX Atk II |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 35%. |
|
Attaque entente max III |
Affinity MAX Atk III |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 40%. |
|
Attaque entente max IV |
Affinity MAX Atk IV |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 45%. |
|
Attaque entente max V |
Affinity MAX Atk V |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 50%. |
|
Attaque entente max VI |
Affinity MAX Atk VI |
|
|
[Entente max] Dégâts augmentés de 55%. |
|
Attaque ↗ en intérieur I |
Indoor Attack Up I |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 20%. |
|
Attaque ↗ en intérieur II |
Indoor Attack Up II |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 25%. |
|
Attaque ↗ en intérieur III |
Indoor Attack Up III |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 30%. |
|
Attaque ↗ en intérieur IV |
Indoor Attack Up IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 35%. |
|
Attaque ↗ en intérieur V |
Indoor Attack Up V |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 40%. |
|
Attaque ↗ en intérieur VI |
Indoor Attack Up VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés en intérieur de 45%. |
|
Auto-attaque furtive I |
Auto-Attack Stealth I |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 15%. |
|
Auto-attaque furtive II |
Auto-Attack Stealth II |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 17%. |
|
Auto-attaque furtive III |
Auto-Attack Stealth III |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 20%. |
|
Auto-attaque furtive IV |
Auto-Attack Stealth IV |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 22%. |
|
Auto-attaque furtive V |
Auto-Attack Stealth V |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 25%. |
|
Auto-attaque furtive VI |
Auto-Attack Stealth VI |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les auto-attaques de 30%. |
|
Auto-soin I |
Damage Heal I |
|
|
+25% de chances de regagner 4% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Auto-soin II |
Damage Heal II |
|
|
+25% de chances de regagner 6% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Auto-soin III |
Damage Heal III |
|
|
+25% de chances de regagner 8% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Auto-soin IV |
Damage Heal IV |
|
|
+25% de chances de regagner 10% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Auto-soin V |
Damage Heal V |
|
|
+25% de chances de regagner 12% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Auto-soin VI |
Damage Heal VI |
|
|
+25% de chances de regagner 14% PV après avoir subi des dégâts. |
|
Barrière entente max I |
Affinity MAX Barrier I |
|
|
Barrière de dégâts 10% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Barrière entente max II |
Affinity MAX Barrier II |
|
|
Barrière de dégâts 15% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Barrière entente max III |
Affinity MAX Barrier III |
|
|
Barrière de dégâts 20% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Barrière entente max IV |
Affinity MAX Barrier IV |
|
|
Barrière de dégâts 25% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Barrière entente max V |
Affinity MAX Barrier V |
|
|
Barrière de dégâts 30% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Barrière entente max VI |
Affinity MAX Barrier VI |
|
|
Barrière de dégâts 35% des PV max au groupe quand l'entente est aux max. |
|
Brighid nénuphar |
Water Lily Brighid |
|
|
Reduces terrain damage by 35%. |
|
Brighid orchidée jade |
Jade Orchid Brighid |
|
|
Increases evasion rate by 16% when Affinity is at max. |
|
Change-Lame I |
Fast Blade Switch I |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 10%. |
|
Change-Lame II |
Fast Blade Switch II |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 15%. |
|
Change-Lame III |
Fast Blade Switch III |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 20%. |
|
Change-Lame IV |
Fast Blade Switch IV |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 25%. |
|
Change-Lame V |
Fast Blade Switch V |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 30%. |
|
Change-Lame VI |
Fast Blade Switch VI |
|
|
Reduces cooldown time for a Blade switch by 35%. |
|
Coalition I |
Hunter's Chemistry I |
|
|
Augmente l'entente de 150 lorsque le groupe a l'initiative au combat. |
|
Coalition II |
Hunter's Chemistry II |
|
|
Augmente l'entente de 175 lorsque le groupe a l'initiative au combat. |
|
Coalition III |
Hunter's Chemistry III |
|
|
Augmente l'entente de 200 lorsque le groupe a l'initiative au combat. |
|
Coalition IV |
Hunter's Chemistry IV |
|
|
Augmente l'entente de 225 lorsque le groupe a l'initiative au combat. |
|
Coalition V |
Hunter's Chemistry V |
|
|
Augmente l'entente de 250 lorsque le groupe a l'initiative au combat. |
|
Combo de Lame ↗ I |
Blade Combo Boost I |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 10%. |
|
Combo de Lame ↗ II |
Blade Combo Boost II |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 15%. |
|
Combo de Lame ↗ III |
Blade Combo Boost III |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 20%. |
|
Combo de Lame ↗ IV |
Blade Combo Boost IV |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 25%. |
|
Combo de Lame ↗ V |
Blade Combo Boost V |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 30%. |
|
Combo de Lame ↗ VI |
Blade Combo Boost VI |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 36%. |
|
Combo mixte ↗ I |
Fusion Combo Up I |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 10%. |
|
Combo mixte ↗ II |
Fusion Combo Up II |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 15%. |
|
Combo mixte ↗ III |
Fusion Combo Up III |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 20%. |
|
Combo mixte ↗ IV |
Fusion Combo Up IV |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 25%. |
|
Combo mixte ↗ V |
Fusion Combo Up V |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 30%. |
|
Combo mixte ↗ VI |
Fusion Combo Up VI |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 36%. |
|
Coup de main I |
Helping Hand I |
|
|
Augmente la durée des arts de Lame de 10%. |
|
Coup de main II |
Helping Hand II |
|
|
Augmente la durée des arts de Lame de 20%. |
|
Coup de main III |
Helping Hand III |
|
|
Augmente la durée des arts de Lame de 30%. |
|
Coup de main IV |
Helping Hand IV |
|
|
Augmente la durée des arts de Lame de 40%. |
|
Coup de main V |
Helping Hand V |
|
|
Augmente la durée des arts de Lame de 50%. |
|
Coups critiques ↗ I |
Critical Up I |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 10%. |
|
Coups critiques ↗ II |
Critical Up II |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 12%. |
|
Coups critiques ↗ III |
Critical Up III |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 15%. |
|
Coups critiques ↗ IV |
Critical Up IV |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 17%. |
|
Coups critiques ↗ V |
Critical Up V |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 20%. |
|
Coups critiques ↗ VI |
Critical Up VI |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 12%. |
|
Défense éther ↗ I |
Ether Defense Up I |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 10%. |
|
Défense éther ↗ II |
Ether Defense Up II |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 12%. |
|
Défense éther ↗ III |
Ether Defense Up III |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 15%. |
|
Défense éther ↗ IV |
Ether Defense Up IV |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 17%. |
|
Défense éther ↗ V |
Ether Defense Up V |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 20%. |
|
Défense éther ↗ VI |
Ether Defense Up VI |
|
|
Augmente la défense à l'éther de 22%. |
|
Défense physique ↗ I |
Physical Defense Up I |
|
|
Augmente la défense physique de 10%. |
|
Défense physique ↗ II |
Physical Defense Up II |
|
|
Augmente la défense physique de 12%. |
|
Défense physique ↗ III |
Physical Defense Up III |
|
|
Augmente la défense physique de 15%. |
|
Défense physique ↗ IV |
Physical Defense Up IV |
|
|
Augmente la défense physique de 17%. |
|
Défense physique ↗ V |
Physical Defense Up V |
|
|
Augmente la défense physique de 20%. |
|
Défense physique ↗ VI |
Physical Defense Up VI |
|
|
Augmente la défense physique de 22%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ I |
Reflect Damage Up I |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 25%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ II |
Reflect Damage Up II |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 50%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ III |
Reflect Damage Up III |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 75%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ IV |
Reflect Damage Up IV |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 100%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ V |
Reflect Damage Up V |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 125%. |
|
Dégâts renvoyés ↗ VI |
Reflect Damage Up VI |
|
|
Augmente les dégâts renvoyés de 150%. |
|
Dromarch obsidienne |
Obsidian Dromarch |
|
|
Reduces aggro drawn from Specials and Driver Arts by 15%. |
|
Dromarch sauvage |
Savage Dromarch |
|
|
Réduit l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 15%. |
|
Embuscade ↗ I |
Ambush Boost I |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 60%. |
|
Embuscade ↗ II |
Ambush Boost II |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 70%. |
|
Embuscade ↗ III |
Ambush Boost III |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 80%. |
|
Embuscade ↗ IV |
Ambush Boost IV |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 90%. |
|
Embuscade ↗ V |
Ambush Boost V |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 100%. |
|
Embuscade ↗ VI |
Ambush Boost VI |
|
|
Augmente les dégâts causés par une attaque surprise de 110%. |
|
Fléau aquatique I |
Aquatic Hunter I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau aquatique II |
Aquatic Hunter II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau aquatique III |
Aquatic Hunter III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau aquatique IV |
Aquatic Hunter IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau aquatique V |
Aquatic Hunter V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau aquatique VI |
Aquatic Hunter VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux organismes aquatiques |
|
Fléau céleste I |
Aerial Hunter I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes de 20%. |
|
Fléau céleste II |
Aerial Hunter II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes de 25%. |
|
Fléau céleste III |
Aerial Hunter III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes de 30%. |
|
Fléau céleste IV |
Aerial Hunter IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes de 35%. |
|
Fléau céleste V |
Aerial Hunter V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes 40%. |
|
Fléau céleste VI |
Aerial Hunter VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux créatures volantes 45%. |
|
Fléau des bêtes I |
Beast Hunter I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 20%. |
|
Fléau des bêtes II |
Beast Hunter II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 25%. |
|
Fléau des bêtes III |
Beast Hunter III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 30%. |
|
Fléau des bêtes IV |
Beast Hunter IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 35%. |
|
Fléau des bêtes V |
Beast Hunter V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 40%. |
|
Fléau des bêtes VI |
Beast Hunter VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 45%. |
|
Fléau des machines I |
Machine Hunter I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 20%. |
|
Fléau des machines II |
Machine Hunter II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 25%. |
|
Fléau des machines III |
Machine Hunter III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 30%. |
|
Fléau des machines IV |
Machine Hunter IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 35%. |
|
Fléau des machines V |
Machine Hunter V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 40%. |
|
Fléau des machines VI |
Machine Hunter VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux machines de 45%. |
|
Fléau des Titans I |
Titan Hunter I |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 20%. |
|
Fléau des Titans II |
Titan Hunter II |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 25%. |
|
Fléau des Titans III |
Titan Hunter III |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 30%. |
|
Fléau des Titans IV |
Titan Hunter IV |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 35%. |
|
Fléau des Titans V |
Titan Hunter V |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 40%. |
|
Fléau des Titans VI |
Titan Hunter VI |
|
|
Increases damage dealt to Titans by 45%. |
|
Fléau humanoïde I |
Humanoid Hunter I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 20%. |
|
Fléau humanoïde II |
Humanoid Hunter II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 25%. |
|
Fléau humanoïde III |
Humanoid Hunter III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 30%. |
|
Fléau humanoïde IV |
Humanoid Hunter IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 35%. |
|
Fléau humanoïde V |
Humanoid Hunter V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 40%. |
|
Fléau humanoïde VI |
Humanoid Hunter VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes de 45%. |
|
Front commun I |
Shoulder to Shoulder I |
|
|
Augmente l'entente de 150 lorsque l'ennemi a l'initiative au combat. |
|
Front commun II |
Shoulder to Shoulder II |
|
|
Augmente l'entente de 175 lorsque l'ennemi a l'initiative au combat. |
|
Front commun III |
Shoulder to Shoulder III |
|
|
Augmente l'entente de 200 lorsque l'ennemi a l'initiative au combat. |
|
Front commun IV |
Shoulder to Shoulder IV |
|
|
Augmente l'entente de 225 lorsque l'ennemi a l'initiative au combat. |
|
Front commun V |
Shoulder to Shoulder V |
|
|
Augmente l'entente de 250 lorsque l'ennemi a l'initiative au combat. |
|
Garde d'urgence I |
Emergency Guard I |
|
|
Augmente le taux de garde de 10% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Garde d'urgence II |
Emergency Guard II |
|
|
Augmente le taux de garde de 15% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Garde d'urgence III |
Emergency Guard III |
|
|
Augmente le taux de garde de 20% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Garde d'urgence IV |
Emergency Guard IV |
|
|
Augmente le taux de garde de 25% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Garde d'urgence V |
Emergency Guard V |
|
|
Augmente le taux de garde de 30% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Garde d'urgence VI |
Emergency Guard VI |
|
|
Augmente le taux de garde de 35% si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Hostilité ↗ I |
Aggro Boost I |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 15%. |
|
Hostilité ↗ II |
Aggro Boost II |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 17%. |
|
Hostilité ↗ III |
Aggro Boost III |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 20%. |
|
Hostilité ↗ IV |
Aggro Boost IV |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 22%. |
|
Hostilité ↗ V |
Aggro Boost V |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 25%. |
|
Hostilité ↗ VI |
Aggro Boost VI |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les auto-attaques de 30%. |
|
Hostilité arts ↗ I |
Arts Aggro Boost I |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 5%. |
|
Hostilité arts ↗ II |
Arts Aggro Boost II |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 7%. |
|
Hostilité arts ↗ III |
Arts Aggro Boost III |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 10%. |
|
Hostilité arts ↗ IV |
Arts Aggro Boost IV |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 12%. |
|
Hostilité arts ↗ V |
Arts Aggro Boost V |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 15%. |
|
Hostilité arts ↗ VI |
Arts Aggro Boost VI |
|
|
Augmente l'hostilité générée par les arts spéciaux et de Pilote de 17%. |
|
Hostilité attaque ↗ I |
Aggro Attack Up I |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 10%. |
|
Hostilité attaque ↗ II |
Aggro Attack Up II |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 15%. |
|
Hostilité attaque ↗ III |
Aggro Attack Up III |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 20%. |
|
Hostilité attaque ↗ IV |
Aggro Attack Up IV |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 25%. |
|
Hostilité attaque ↗ V |
Aggro Attack Up V |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 30%. |
|
Hostilité attaque ↗ VI |
Aggro Attack Up VI |
|
|
Augmente les dégâts infligés aux ennemis vous ciblant de 35%. |
|
Immunité à réflexion |
Reflect Immunity |
|
|
Annule les dégâts renvoyés |
|
Lame Nia campanule |
Loyal Bellflower Nia |
|
|
Augmente l'effet des combos mixtes de 36%. |
|
Lame Nia primevère |
Sincere Primrose Nia |
|
|
Adds 25% chance of restoring 14% HP after taking a hit. |
|
Lame Nia souci |
Devoted Marigold Nia |
|
|
Increases damage dealt by 55% when Affinity is at max. |
|
Myhra façon Pyra |
Pyra-Style Mythra |
|
|
Augmente les dégâts des Combo de Lame de 30%. |
|
Mythra belle de plage |
Radiant Beach Mythra |
|
|
Réduit les dégâts de terrain de 35%. |
|
Mythra carbone |
Carbon Mythra |
|
|
Augmente les dégâts des combos de Lame de 30%. |
|
Mythra dans la mêlée |
Massive Melee Mythra |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 25%. |
|
Pandoria bleu sirène |
Mermaid-Blue Pandoria |
|
|
Increases damage dealt by 50% when Affinity is at max. |
|
Pandoria idylle océane |
Beach Date Pandoria |
|
|
Reduces terrain damage by 35%. |
|
Pandoria rose magique |
Magical Pink Pandoria |
|
|
Increases damage dealt by 50% when Affinity is at max. |
|
Parade entente max I |
Affinity MAX Evade I |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 8%. |
|
Parade entente max II |
Affinity MAX Evade II |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 10%. |
|
Parade entente max III |
Affinity MAX Evade III |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 12%. |
|
Parade entente max IV |
Affinity MAX Evade IV |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 14%. |
|
Parade entente max V |
Affinity MAX Evade V |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 16%. |
|
Parade entente max VI |
Affinity MAX Evade VI |
|
|
[Entente max] Augmente l'esquive de 18%. |
|
Parade I |
Evasion Focus I |
|
|
+10% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Parade II |
Evasion Focus II |
|
|
+15% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Parade III |
Evasion Focus III |
|
|
+20% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Parade IV |
Evasion Focus IV |
|
|
+25% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Parade V |
Evasion Focus V |
|
|
+30% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Parade VI |
Evasion Focus VI |
|
|
+35% de chance d'esquiver si les PV tombent à 30% ou moins. |
|
Portée ↗ I |
Range Boost Up I |
|
|
Adds 1m to the range of Ether Cannon. |
|
Portée ↗ II |
Range Boost Up II |
|
|
Adds 2m to the range of Ether Cannon. |
|
Portée ↗ III |
Range Boost Up III |
|
|
Adds 3m to the range of Ether Cannon. |
|
Portée ↗ IV |
Range Boost Up IV |
|
|
Adds 4m to the range of Ether Cannon. |
|
Portée ↗ V |
Range Boost Up V |
|
|
Adds 5m to the range of Ether Cannon. |
|
Précis. entente max I |
Affinity MAX Acc I |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 15%. |
|
Précis. entente max II |
Affinity MAX Acc II |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 20%. |
|
Précis. entente max III |
Affinity MAX Acc III |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 25%. |
|
Précis. entente max IV |
Affinity MAX Acc IV |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 30%. |
|
Précis. entente max V |
Affinity MAX Acc V |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 35%. |
|
Précis. entente max VI |
Affinity MAX Acc VI |
|
|
[Entente max] Précision augmentée de 40%. |
|
Pyra azur |
Blue Sky Pyra |
|
|
Boosts critical hit rate by 20%. |
|
Pyra façon Mythra |
Mythra-Style Pyra |
|
|
Augmente le taux de coups critiques de 20%. |
|
Pyra incognito |
Disguised Pyra |
|
|
Augmente l'effet des combos mixte de 30%. |
|
Pyra nageuse pro |
Pro Swimmer Pyra |
|
|
Reduces terrain damage by 35%. |
|
Réflexion eau |
Water Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts d'eau sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion feu |
Fire Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de feu sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion foudre |
Electric Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de foudre sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion lumière |
Light Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de lumière sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion ombre |
Dark Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts d'ombre sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion terre |
Earth Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de terre sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Réflexion vent |
Wind Reflect |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de vent sont renvoyés et blessent l'ennemi. |
|
Résistance eau ↗ I |
Water Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 10%. |
|
Résistance eau ↗ II |
Water Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 15%. |
|
Résistance eau ↗ III |
Water Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 20%. |
|
Résistance eau ↗ IV |
Water Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 25%. |
|
Résistance eau ↗ V |
Water Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 30%. |
|
Résistance eau ↗ VI |
Water Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts d'eau subis de 35%. |
|
Résistance feu augmentée I |
Fire Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 10%. |
|
Résistance feu augmentée II |
Fire Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 15%. |
|
Résistance feu augmentée III |
Fire Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 20%. |
|
Résistance feu augmentée IV |
Fire Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 25%. |
|
Résistance feu augmentée V |
Fire Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 30%. |
|
Résistance feu augmentée VI |
Fire Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts de feu subis de 35%. |
|
Résistance lumière ↗ I |
Light Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 10%. |
|
Résistance lumière ↗ II |
Light Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 15%. |
|
Résistance lumière ↗ III |
Light Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 20%. |
|
Résistance lumière ↗ IV |
Light Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 25%. |
|
Résistance lumière ↗ V |
Light Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 30%. |
|
Résistance lumière ↗ VI |
Light Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts de lumière subis de 35%. |
|
Résistance ombre ↗ I |
Dark Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 10%. |
|
Résistance ombre ↗ II |
Dark Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 15%. |
|
Résistance ombre ↗ III |
Dark Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 20%. |
|
Résistance ombre ↗ IV |
Dark Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 25%. |
|
Résistance ombre ↗ V |
Dark Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 30%. |
|
Résistance ombre ↗ VI |
Dark Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts d'ombre subis de 35%. |
|
Résistance terre ↗ I |
Earth Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 10%. |
|
Résistance terre ↗ II |
Earth Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 15%. |
|
Résistance terre ↗ III |
Earth Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 20%. |
|
Résistance terre ↗ IV |
Earth Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 25%. |
|
Résistance terre ↗ V |
Earth Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 30%. |
|
Résistance terre ↗ VI |
Earth Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts de terre subis de 35%. |
|
Résistance vent ↗ I |
Wind Def Up I |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 10%. |
|
Résistance vent ↗ II |
Wind Def Up II |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 15%. |
|
Résistance vent ↗ III |
Wind Def Up III |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 20%. |
|
Résistance vent ↗ IV |
Wind Def Up IV |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 25%. |
|
Résistance vent ↗ V |
Wind Def Up V |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 30%. |
|
Résistance vent ↗ VI |
Wind Def Up VI |
|
|
Réduit les dégâts de vent subis de 35%. |
|
Siphon eau |
Water Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts d'eau sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon feu |
Fire Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de feu sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon foudre |
Electric Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de foudre sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon glace |
Ice Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de glace sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon lumière |
Light Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de lumière sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon ombre |
Dark Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts d'ombre sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon terre |
Earth Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de terre sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Siphon vent |
Wind Absorb |
|
|
[Attaque bloquée] Dégâts de vent sont absorbés, des PV sont restaurés. |
|
Soin mobile I |
Movement Heal I |
|
|
Soigne 1% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
|
Soin mobile II |
Movement Heal II |
|
|
Soigne 1,5% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
|
Soin mobile III |
Movement Heal III |
|
|
Soigne 2% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
|
Soin mobile IV |
Movement Heal IV |
|
|
Soigne 2,5% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
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Soin mobile V |
Movement Heal V |
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Soigne 3% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
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Soin mobile VI |
Movement Heal VI |
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Soigne 3,5% des PV pendant chaque seconde en mouvement. |
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Soins d'arts I |
Arts Heal I |
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Soigne 3% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Soins d'arts II |
Arts Heal II |
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Soigne 3.5% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Soins d'arts III |
Arts Heal III |
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Soigne 4% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Soins d'arts IV |
Arts Heal IV |
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Soigne 4.5% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Soins d'arts V |
Arts Heal V |
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Soigne 5% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Soins d'arts VI |
Arts Heal VI |
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Soigne 5.5% des PV lorsqu'un art de Pilote est utilisé. |
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Taux de garde ↗ I |
Block Rate Up I |
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Boosts block rate by 10%. |
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Taux de garde ↗ II |
Block Rate Up II |
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Boosts block rate by 12%. |
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Taux de garde ↗ III |
Block Rate Up III |
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Boosts block rate by 15%. |
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Taux de garde ↗ IV |
Block Rate Up IV |
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Boosts block rate by 17%. |
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Taux de garde ↗ V |
Block Rate Up V |
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Boosts block rate by 20%. |
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Taux de garde ↗ VI |
Block Rate Up VI |
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Boosts block rate by 22%. |
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Vision nocturne I |
Night Vision I |
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Increases Accuracy during the night by 20%. |
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Vision nocturne II |
Night Vision II |
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Increases Accuracy during the night by 40%. |
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Vision nocturne III |
Night Vision III |
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Increases Accuracy during the night by 60%. |
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Vision nocturne IV |
Night Vision IV |
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Increases Accuracy during the night by 80%. |
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Vision nocturne V |
Night Vision V |
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Increases Accuracy during the night by 100%. |
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Vision nocturne VI |
Night Vision VI |
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Increases Accuracy during the night by 120%. |